person_outline
search

Видеокарта ZOTAC GeForce RTX 2070 AMP Extreme 8 ГБ. Обзор

GeForce RTX 2070 AMP Extreme от Zotac - это самая высокоскоростная RTX 2070-карта. Она на 7% быстрее, чем Founders Edition, что, в конечном счете, является значительным увеличением для разгона по умолчанию на GeForce 20-й серии.

Еще в сентябре NVIDIA запустила GeForce RTX 20-серии с двумя высококачественными SKU: RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Ближе к концу месяца компания запустила третью свою карту семейства GeForce RTX 2070. Это важный продукт для NVIDIA, потому что даже при относительно высокой цене в $500 это самый доступный вариант получить новые возможности в виде трассировки лучом в играх или, по крайней мере, подобие этого.

NVIDIA также сделала некоторые интересные варианты дизайна для RTX 2070. Предшественники этой карты, такие как GTX 1070 и GTX 970, были основаны на тех же чипах, что и SKU чуть выше них, таких как GTX 1080 и GTX 980. NVIDIA основывает RTX 2070 на своем третьем по величине чипе Turning TU106 вместо TU104.

Здесь важно упомянуть, что TU106 не является преемником чипов так же, как GP106 или GM206. Хотя эти два имеют ровно половину мощности GP104 или GM204 соответственно, TU106 имеет половину мощности топового TU102, а не TU104. Этот чип также получает тот же 256-битный интерфейс памяти GDDR6, как и TU104. Философия, лежащая в основе TU106, возможно, заключалась в том, чтобы сконструировать чип, который дешевле построить просто потому, что он имеет меньший размер, чем TU104.

Сегодня у нас в обзоре Zotac GeForce RTX 2070 AMP Extreme, которая является флагманской видеокартой RTX 2070 компании. Она построена на своей плате с обновленной схемой VRM и более высоким пределом мощности. Частоты значительно увеличены до 1860 МГц Boost, что на 150 МГц выше, чем у NVIDIA Founders Edition. Zotac также модернизировала кулер до большого трехслотового с тремя вентиляторами и увеличила питание до конфигурации 8+6.

002 aee41

Архитектура

003 15907

Архитектура "Turing" застала многих из нас врасплох, потому что работа по ней не была видна до нескольких кварталов назад. NVIDIA взяла на себя "путь" вырезания вариантов клиентского сегмента "Volta", поскольку компания осознала, что достигла достаточной вычислительной мощности, чтобы донести свою амбициозную технологию RTX до клиентского сегмента. NVIDIA RTX - это всеобъемлющая модель трассировки лучей в реальном времени для потребительской графики, которая призвана привнести эту самую трассировку в 3D-игры.

004 8917d 005 7f1d8

Чтобы включить RTX, NVIDIA разработала новые аппаратные компоненты, которые расположены рядом с ядрами CUDA, и называются ядром RT. Ядро RT - это аппаратное обеспечение с фиксированной функциональностью, которое делает то, что делал духовный предок RTX, NVIDIA OptiX. Вы вводите математические представления луча, и оно пересчитает сцену, чтобы вычислить точку пересечения с любым треугольником в сцене. Это сложная вычислительная задача, которая в противном случае увязла бы в ядре CUDA.

Другим важным введением является ядро Tensor, которое дебютировало с архитектурой "Volta". Это тоже специализированные компоненты, задача которых умножение матриц 3x3x3, что ускоряет создание и обучение нейронной сети. В настоящее время его значение для игр ограничено, но NVIDIA представляет несколько улучшений качества изображения с AI-ускорением, которое может использовать операции Tensor.

006 d9c65 007 5d6c1

Иерархия компонентов графического процессора Turing мало чем отличается от предшественников, но потоковый мультипроцессор нового поколения существенно отличается. Он объединяет 64 ядра CUDA, 8 ядер Tensor и одно ядро RT.

Графический процессор TU106

008 5d6bc 009 71586

TU106 является третьим по величине на основе архитектуры Turing, и, как мы уже упоминали выше, он отличается от чипов, таких как GP106, тем, что у него есть половина возможностей самого большого чипа TU102, а не половина TU104. Это позволяет NVIDIA проектировать RTX 2070 таким образом, чтобы она имела более 3/4 количества ядер CUDA от RTX 2080.

На самом верхнем уровне GPU обеспечивает подключение хоста PCI-Express 3.0 x16 и подключается к памяти GDDR6 через шину памяти 256 бит, которая является таким же точным интерфейсом памяти, как и на TU104.

Движок маршрутизации GigaThread загружается между тремя GPC (кластеры графической обработки). Каждый GPC имеет выделенный растровый движок и шесть TPC (кластеры текстурной обработки). TPC использует механизм PolyMorph между двумя SM. Каждый SM имеет 64 ядра CUDA, 8 ядер Tensor и ядро RT.

Таким образом, имеется 768 ядер CUDA, 96 ядер Tensor и 12 ядер RT на GPC, а в общей сложности - 2304 ядра CUDA, 288 Tensor и 36 RT. На RTX 2070 GPU работает без отключенных компонентов и снабжен 144 TMU и 64 ROP. Вы можете заметить, что состав GPC идентичен TU102 по сравнению с TU104.

010 37f53

RTX 2070 имеет такую же пропускную способность памяти, что и RTX 2080 со скоростью 448 ГБ/с.

Функции

011 1ea6e

NVIDIA RTX - это смелая новая функция, которая вызвала скачок в вычислительной мощности графического процессора, как и другие потребительские графические функции в режиме реального времени, такие как сглаживание, программируемое затенение и трасселяция. Она представляет модель программирования для 3D-сцен с элементами, прорисованными лучом, которые улучшают реализм. RTX вводит несколько эффектов "под ключ", которые разработчики игр могут реализовать с помощью определенных разделов своих 3D-сцен, а не трассировать все на экране. Множество эффектов GameWorks следующего поколения может использовать RTX.

012 f7c35 013 bbb74
014 26129 015 0d9a1

Возможно, что более важные архитектурные особенности для геймеров выражаются в виде улучшений шейдеров GPU. В дополнение к параллельным операциям INT и FP32 в SM, Turing вводит Mesh Shading, Variable Rate Shading, Content-Adaptive Shading, Motion-Adaptive Shading, Texture-Space Shading и Foveated Rebdering.

016 d04e5 017 a38d7

Deep Learning Anti-Aliasing (DLSS) - это гениальный новый метод AA пост-обработки, который использует высокоинертные сети с целью угадать, как изображение может выглядеть масштабированным. DNN построены на чипе, ускоренные ядрами Tensor. Основополагающие данные о том, как объекты в большинстве обычных игр должны идеально выглядеть масштабируемыми, передаются через обновления драйверов или GeForce Experience. Затем DNN использует эти данные для восстановления деталей в трехмерных объектах. Качество изображение 2x DLSS сопоставимо с 64-кратным классическим.

Упаковка и содержимое

003 4ab79 004 9c835 005 366ce

Видеокарта

006 77798 007 fa9ef

На видеокарте от Zotac преобладает пластик. Однако задняя панель выполнена из металла. Размеры карты составляют 30,0 х 14,5 см.

008 ebe47

Для установки требуется три слота вашей системы.

009 44f07

Возможности подключения дисплея включают в себя три стандартных DisplayPort 1.4a, один HDMI 2.0b и разъем VirtualLink, который базируется на USB-C с маршрутизацией DisplayPort и USB-PD, поэтому один кабель может подавать питание, отображать и принимать входные данные от вашего VR HMD.

NVIDIA обновила свой движок отображения с помощью микроархитектуры Turning, который теперь поддерживает DisplayPort 1.4a с поддержкой почти беспроблемного сжатия потока изображения (DSC) от VESA. В результате это позволяет поддерживать 8K @ 30Гц с использованием одного кабеля или 8K @ 60Гц при включении DSC. Для контекста, DisplayPort 1.4a является последней версией стандарта, который был опубликован в апреле 2018 года.

010 b9aff

На плате используется один 8-контактный и один 6-контактный разъем питания. Эта конфигурация входа задана для мощности до 300 Вт.

011 53341

GeForce RTX 2070 не поддерживает SLI.

012 239e2

Подсвечивающий лазер показывает, что карта не провисает.

Разборка

013 c0b53 014 9b418

Тепловое решение Zotac использует пять тепловых трубок.

015 c7e38 016 68581 017 48440

После удаления радиатора становится видимой черная металлическая опорная плита, которая обеспечивает охлаждение для части схемы VRM.

018 648e0 019 ea59b

Металлическая задняя панель защищает карту от повреждений во время установки.

Анализ PCB

Эти фотографии предназначены для людей, которые хотели бы видеть все в более тонких деталях на плате.

020 f7796 021 d8ba2
022 0f731 023 1488e

GPU VRM является восьмифазным и управляется контроллером uP9512R.

024 f0037 025 76345

VRM памяти является двухфазным и управляется вторым контроллером uP9512R.

026 d76f2

Микросхемы памяти GDDR6 произведены Micron и имеют номер модели D9WCW, который декодируется до MT61K256M32JE-14: A. Указано, что они предназначены для работы на частоте 1750 МГц (эффективность GDDR6 - 14 Гбит/с).

027 6596f

Графический процессор NVIDIA TU106 на данный момент является самым маленьким чипом компании, использующим архитектуру Turing. Он производится на 12-нм технологическом процессе в TSMC, Тайвань, и имеет 10,8 млрд. транзисторов с размером матрицы 445 мм2.

Тестирование

Тестовая система

028 993b6

  • Все игры и карты были протестированы с драйверами, перечисленными выше, и результаты тестов не были переработаны между тестовыми системами. Использовалась только эта тестовая система.
  • Все игры были настроены на высочайшее качество, если не указано иное.
  • AA и AF применяются через игровые настройки, а не через панель управления драйвера.

Каждая игра тестируется на этих разрешениях экрана:

  • 1920х1080: самый ходовой монитор (22" - 26").
  • 2560х1440: максимально возможное разрешение 16:9 для широкодоступных дисплеев (27" - 32").
  • 3840х2160: разрешение 4K Ultra HD, доступное на новейших высококачественных мониторах.

Assassin's Creed Origins

043 a649f

Assassins Creed Origins - десятое дополнение к одной из самых больших игровых франшиз Ubisoft. "Origins", как следует из названия, рассказывает о самых первых убийцах. Вы играете за древнего египетского Меджея по имени Байек, который пытается сохранить мир в неспокойном Египте во времена позднего Птолемеевского периода.

Assassin's Creed Origins представляет лучшие визуальные эффекты Древнего Египта, и это, возможно, лучшее отражение того, как могла выглядеть сверхдержава к югу от Средиземного моря. Игра оснащена движком AnvilNext 2 от Ubisoft и использует преимущества DirectX 11.

029 e4ec6 030 ce947 031 62042

Battlefield 1

047 a228c

Последнее дополнение к франшизе хоть и имеет великолепный дизайн, Battlefield 1 позиционируется как приквел к Battlefield 1942, самой первой игре во франшизе онлайн-мультиплеерной игры. В ней изображена война, Первая мировая война, конфликт, который гораздо менее изучен игровой культурой. Здесь вы имеете возможность опробовать первые танки, автоматическое оружие, палочные гранаты и динамит. Вы также можете испытать уникальные WW1 среды, такие как окопы Западной Европы и пустыни Аравии.

На основе последнего Frostbite Engine от EA-DICE Battlefield 1 использует DirectX 12 с асинхронным вычислением, чтобы сплести богато детализированные миры. Он оказывает большую нагрузку на аппаратное обеспечение текущего поколения, за что вы будете вознаграждены.

032 fd912 033 dec0f 034 7f270

Call of Duty: WWII

051 15392

Call of Duty: WWII, как следует из названия, - это вселенная Call of Duty, которая охватывает все свои первые игры. Сюжет следует за событиями Второй мировой войны в 1944 году, начиная с Нормандских высадок. Главный герой входит в культовые битвы, включая Операцию Кобра, Аахен, Битву за Балдж, Перевал Кассерин и последний мост Рейна. Игра не доходит до Битвы в Берлине..

Как и большинство игр Call of Duty, WWII по сути является адаптированной под ПК консольной игрой, с немного лучшей геометрией и текстурами и, следовательно, умеренно оказывает нагрузку на ваше оборудование. Она использует DirectX 11. В игре есть хорошо продуманные сценарии, которые могут загрузить высокопроизводительные графические карты.

035 5effe 036 7c0e1 037 26900

Civilization VI

055 ab095

Франшиза, которая является синонимам пошаговой стратегии. Цивилизация - это захватывающая "игра в Бога", в которой вы ведете зарождающеюся цивилизацию до космической эры. Civilization VI - последняя часть знаменитой серии, в которой были внесены изменения в систему дерева технологий, а также введена компоновка элементов, чтобы уменьшить помехи.

Основанная на новом движке Firaxis, Civilization VI использует DirectX 11, но функцию API использует в полном объеме, в том числе тесселяцию, и умеренно обременяет графические процессоры.

038 8f079 039 4619d 040 edc78

Deus Ex: Mankind Divided

059 494e5

Последнее дополнение к франшизе RPG от первого или от третьего лица Deus Ex: Mankind Divided является продолжением сюжета Human Revilution, после того, как главный герой и антитеррорист Адам Дженсен стремится разгадать темную тайну о теневой организации.

Основанный на движке Dawn Ewnos, который в свою очередь очень сильно зависит от движка Glacier 2, на котором работает Hitman, Mankind Divided использует DirectX 12, который был добавлен в более поздний патч. Мы тестируем игру в режиме DirectX 12.

041 7a37a 042 6cca2 043 8fedc

Divinity Original Sin II

063 4505e

Divinity Original Sin II от Larian Studios - это недавняя игра RPG, основанная на изометрическом представлении игрового мира, как мы это видели во многих классических ролевых играх, в первую очередь в Baldur's Gate. Игра получилась очень хорошо и, вероятно, лучшим новым релизом для этого жанра. Вы - колдун, застряли в мире, где колдовство запрещено, что ведет к вашему захвату и возможному побегу, и вы раскрываете правду о Пустоте, которая угрожает всей жизни.

Хотя графика не такая же требовательная, как у 3D-шутеров, она все еще обременяет современное оборудование с поддержкой DirectX 11.

044 32ec4 045 af373 046 cf92b

Dragon Quest XI

067 7cb52

Эта обманчиво простенькая RPG построена на десятилетнем опыте проектирования JRPG и сильном сюжете, в котором вы, подросток-герой с мистическим происхождением и скрытыми силами, отправляетесь в путешествие, чтобы найти мощное оружие для борьбы со злом, преследуемый злым королем и его рыцарями. В этом путешествии вы объединяете силы с несколькими интересными и трехмерными персонажами.

Игра может выглядеть мультяшной, как аниме 1990-х годов, но Dragon Quest XI построен с использованием движка Unreal Engine 4 и DirectX 11. Он может умеренно потреблять ресурсы вашей машины.

047 43adf 048 cdeb2 049 cda5b

F1 2018

071 26d74

F1 2018 - это десятая итерация официального франчайзингового гоночного симулятора Формулы-1. Он представляет несколько улучшений геймплея по сравнению с F1 2017, в первую очередь, новую оптимизированную систему R&D для транспортных средств, способность тратить очки разработки для следующего чемпионата, новый выбор классических автомобилей и введение Circuit Paul Richard, который является частью календаря чемпионата F1 в этом году.

Игра использует усовершенствованную версию EGO Engine 4.0 от Codemasters. В игре используется DirectX 11, и вы можете с достаточной степенью нагрузки использовать свое оборудование при более высоких разрешениях в обмен на почти фотореалистичные визуальные эффекты.

050 07090 051 bd45d 052 609e8

Far Cry 5

075 48e83

Far Cry 5 перенесет вас в Хоул Монтана и некоторые из самых бедных частей Америки, откуда бегут стражи порядка, и закон, в котором живут люди, сталкивается с мрачным будущим. Вы начинаете поиски, чтобы систематически уничтожать военизированные формирования во главе с самопровозглашенным посланником Бога. Его группа состоит из трех братьев и сестры, каждый из которых контролирует одну из трех зон в округе Хоуп, специализируясь на оружии, наркотиках и религии.

Основываясь на последней итерации движка Dunia, игра использует преимущество DirectX 11, но в значительной степени подвергает риску машину, чтобы перестроить реалистичное исполнение.

053 0e13e 054 622b5 055 54445

Ghost Recon Wildlands

079 9ebce

Это последний квази-RTS Тома Клэнси, где герои ищут плохих парней среди экзотических пейзажей.

Основываясь на движке AnvilNext от Ubisoft, игра использует преимущества DirectX 11 и сильно обременяет ваше оборудование.

056 9bd55 057 26190 058 31d38

Grand Theft Auto V

083 50e79

Вероятно, самая ожидаемая игра в этом десятилетии. GTA V - это последняя часть франшизы с открытым миром от Rockstar Games, где вы можете играть сразу за трех главных героев, между которыми вы переключаетесь в различных миссиях. Игра также имеет хорошо выполненный онлайн-мультиплеер, где вы можете отправиться на грандиозные миссии под названием "heists" с друзьями в кооперативном режиме.

Выпущенный через 18 месяцев после того, как он появился на консолях, выпуск игры для ПК - редкий случай, когда разработчик не спешит совершенствовать игру под новую платформу. Некоторые считают, что на ПК игра более интересна во всех смыслах, поскольку использует преимущества более высокой мощности процессора и графической карты, чтобы обеспечить потрясающую среду, которая позорит даже последнее поколение консолей. Игра на удивление отлично сочетается с эксклюзивными технологиями ПК, такими как мульти-GPU, масштабирование на несколько мониторов и т. д. Мы тестировали игру на всех самых высоких настройках и при выключенном MSAA.

059 928fb 060 328ec 061 2efeb

Hellblade: Senua's Sacrifice

087 8d4ee

Hellblade: Senua's Sacrifice - приключенческий квест по про ниндзя, проносящий нас по Северной Европе VIII века. Вы следуете за племенным воином Сенеа в ее поисках, чтобы спасти душу своего любовника, сражаясь с ее собственными демонами. Это одна из редких игр, которые исследуют переходный период между эпохой викингов и средневековой Северной Европой. Hellblade изображает, пожалуй, наиболее реалистичную презентацию психоза в видеоигре.

Hellblade - важная игра, потому что она работает на движке Unreal Engine 4, который используется многими другими играми. Игра сильно обременяем машину при более высоких разрешениях, но вознаграждает гораздо большим визуальным блеском.

062 a1bb5 063 6b7c3 064 d13a6

Hitman

091 8652d

История перезапуска франшизы и история о происхождении одной из лучших игр в стиле stealth-action, которая также является самой кинематизированной Голливудом, рассказывает нам о том, что наш главный герой Агент 47 взбешен, полагая, что убийца-невидимка работает в секретном агентстве ICA.

В игре используется встроенный игровой движок IO Interactive, который является одним из первых, использующих DirectX 12.

065 4373b 066 ee1b3 067 20563

Monster Hunter World

095 79e1b

Monster Hunter World - обманчива простой квест-RPG. Игра включает убийства монстров для получения компонентов для постройки более мощного оружия, чтобы убить еще больших монстров. Это вариации в классах, оружии, монстрах и открытом мире, которые уменьшают повторения, делая игру чрезвычайно захватывающей, со всеобъемлющей сюжетной линией.

Основанная на движке MT Framework от Capcom, игра немного отстает, но лишь потому, что версия для ПК - это преобразованная консольная версия. Она использует DirectX 11 и мягко нагружает ваши ресурсы.

068 4aa22 069 c8546 070 05cd8

Middle-earth: Shadow of War

099 0e7bf

Вы играете как Талион, Рейнджер, который связан с духом лорда Эльфа Лэнимберг и должен победить Саурона. Игра продолжает повествование оригинальной Shadow of Mordor, используя механику, известную как система Nemesis, которая была расширена.

Основанная на движке Monolith's LithTech, Shadow of War полностью использует DirectX 11 и представляет множество настроек для улучшения графики для мощных ПК.

071 218f1 072 aa641 073 e8183

Prey

103 c8893

Это перезарядка игры 2006 года, шутер от первого лица в борьбе с инопланетным вторжением.

Основанный на движке CryEngine 3 от Crytek, Pray использует DirectX 11, но очень сильно нагружает современное графическое оборудование, на грани риска.

074 57346 075 5ce8a 076 8993b

Rainbow Six: Siege

107 38f69

Это последняя тематическая игра Тома Кланси, это онлайн-FPS, в которой боевые операторы программы Rainbow преследуют новую глобальную террористическую организацию, известную как "Белые маски". На основе движка Ubisoft AnvilNext с крупномасштабными эффектами разрушения Rainbow Six: Siege использует DirectX 11 и довольно умеренно нагружает аппаратные средства вашего ПК.

077 0cf03 078 bd239 079 e1474

Rise of the Tomb Raider

111 390a7

Продолжение перезапущенной игры 2013 года, Rise of the Tomb Raider показывает нам, как главная героиня Лара Крофт превращается в исследователя. Сюжет игры рассказывает о событиях после исследований старшего Крофта в мифическом городе Китеж, а также о том, что заставило его все разрушить и совершить самоубийство.

Основываясь на продвинутом движке Crystal Dynamics Engine, игра использует преимущества DirectX 11 и DirectX 12. Для тестирования мы используем DirectX 12.

080 325f6 081 2ce3a 082 dea54

Sniper Elite 4

115 78091

Серия Sniper Elite быстро завоевала популярность как богатый однопользовательский хитроумный шутер, действие которого разворачивается во времена Второй мировой войны. Sniper Elite 4 показывает красивейшие пейзажи средиземноморских мест в фашисткой Италии. В четвертой части вы продолжите играть роль легендарного снайпера и специального отряда, чтобы саботировать секретную программу нацистского оружия и убить людей, стоящих за ней.

Работая на обновленном движке Asura от Rebellion, Sniper Elite 4 использует DirectX 12 и сильно нагружает систему.

083 5749c 084 5cfdf 085 fccb1

SpellForce 3

119 e4607

SpellForce 3 - приквел к пилоту серии "The Order of Down" и изображает события, ведущие к созданию Круга Магов. Это первая игра серии, которая объединяет элементы RTS и RPG, что делает довольно интересным игровой процесс. Чума начала заражать мир, и ваша задача - собрать влияние на различные фракции, чтобы выяснить, что вызывает чуму и как можно предотвратить кризис.

Игра может использовать DirectX 11 и имеет богатый детальный производственный дизайн и может разумно нагружать ресурсы машины.

086 4f98a 087 1c883 088 e38c9

Strange Brigade

123 5bcc3

Strange Brigade - интересный подход к жанру кооперативных действий. Игра берет элементы из Serious Sam и эстетические чувства Tomb Raider. Вы играете в качестве одного из четырех очень разных героев, которые объединяются с людьми-единомышленниками или персонажами-ИИ, чтобы исследовать территории и найти злого врага.

Основанная на движке Asura Engine от Rebelion, игра остается на краю сегодняшней потребительской графической функциональности, даже если фотореализм не соответствует этому. Игра поддерживает как DirectX 12, так и Vulcan, и может использовать смешанные multi-GPU. Мы использовали визуализатор DirectX 12.

089 d76bc 090 7de71 091 18175

The Witcher 3: Wild Hunt

127 4bfc5

Выход The Witcher 3: Wild Hunt был одним из ярких событий в 2015 году. Вы - Геральт, Ведьмак, который пытается найти свою названную дочь Цири. Попутно вы исследуйте огромный игровой мир. Игра наполнена побочными историями, которые не кажутся навязанными квестами, поскольку они заставляют вас чувствовать, что что-то еще происходит в мире, частью которого вы являетесь.

The Witcher 3 работает на движке REDengine 3, специально разработанном для сред RPG с открытым миром. Он использует DirectX 11 с трасселяцией и некоторыми эффектами пост-обработки. В интересах нейтралитета мы запускали игру с отключенными функциями Hair Works.

092 8c420 093 9e725 094 aeee8

Wolfenstein II

131 04c00

Wolfenstein II: The New Colossus является продолжением классики альт-истории, в которой нацисты выигрывают Вторую мировую войну. История продвигается десятилетиями, в то время, как наш главный герой Б. Дж. Бласкович находит себя частью клетки сопротивления, сражающейся с нацистами в оккупированной США.

Работающая на it Tech 5, Wolfenstein II, вероятно, является первой игрой AAA, которая не поддерживает никакой другой API, кроме Vulkan (без GL-резервов).

095 5661c 096 66de5 097 e52a1

Deep Learning Super Sampling (DLSS)

С каждой новой архитектурой NVIDIA делает ставку на внедрение новых функций улучшения качества изображения. Новый алгоритм AA в этом году имеет свое название: Deep Learning Super-Sampling или DLSS. Эта функция использует предопределенную нейронную сеть, ускоренную ядрами Tensor, которая извлекает многомерные функции отображаемой сцены, комбинируя детали, собранные из нескольких фреймов, чтобы попытаться восстановить некоторые детали в конечном результате.

DLSS, как вы уже догадались, является алгоритмом пост-обработки AA. Более того, нейронные сети недостаточно умны, чтобы догадаться, что на что должно быть похоже, и, следовательно, нужно получить "истинные данные", которые зависят от игры, посредством обновлений, поэтому у нее есть представление о том, как выглядит Cacodemon из Doom и чем он отличается от Pac-Man или Chomper из Plants vs. Zombies.

На момент написания последние версии Final Fantasy XV поддерживалась DLSS, и мы прогнали ее через нее. Мы пытаемся изучить влияние производительности DLSS 2x на традиционный Temporal AA 2x.

NVIDIA RTX Rya-tracing

Технология RTX - это главная примечательность архитектуры Turing, и главная ее задача включение элементов 3D-сцен с помощью трассировки лучом, которые были сделаны традиционной растеризацией. Не все на вашем экране связано с лучом, потому что мы еще не обладаем необходимыми аппаратными мощностями для реализации этого.

135 e5211 136 adec4 137 8a540

Небольшой, но растущий список предстоящих игр AAA поддерживает RTX; ниже приведены скриншоты из демонстрации RTX, разработанной на Unreal Engine с использованием активов "Star Wars" Phasma и нескольких штурмовиков. Субъектами здесь являются точные лучевые отражения от хромового экзоскелета Phasma. Эти отражения являются лучами. Демонстрация выглядит потрясающе, и мы можем только представить, как разработчики игр AAA могут продвинуться вперед. Демонстрация имела некоторые недочеты, но это, вероятно, потому, что она была собрана быстро и является бета-версией, а не недостатком RTX.

RTX является расширением DirectX Ray-Tracing API (DXR), представленным в Windows 10 Redstone 5. Предстоящая версия 3DMark будет включать в себя совершенно новый тест, который будет использовать DXR для тестирования некоторых из функций трассировки лучей графических процессоров следующего поколения, включая Turing. Ниже приведены некоторые из его скриншотов, которые являются фотографиями монитора, поскольку эталон не позволяет нам делать скриншоты. На данный момент не разрешено публиковать цифры производительности этого теста, поскольку он все еще находится в разработке. Он служит только для проверки набора функций вашего GPU.

138 57f8f 139 e0156 140 3c329
141 4e9c8 142 10ffa 143 53c87
144 0365d 145 82903  

Сцена показывает космический корабль, который пристыкован и проверяется зондами, которые светят сканирующими лучами на его различные поверхности. Некоторые из них выглядят достаточно простыми, чтобы выполнить карты растеризации и отражения, но уже не выглядят таковыми, используя лучи трассировки.

Потребляемая мощность

Повышение энергоэффективности архитектуры графического процессора стало ключом к успеху для графических карт современности. Это также повлияло и на снижение шума, издаваемого охлаждением. Любая потребляемая мощность превращается в тепло, которое должно быть удалено от графического процессора его тепловым решением.

Для нашего теста мы измеряем энергопотребление только видеокарты через разъемы питания и слот шины PCI-Express. Для всех измерений используется цифровой мультиметр Keithley Integra 2700 с 6,5-значным разрешением. Опять же, эти значения отражают только потребляемую мощность карты, измеренную на входах постоянного тока, а не на всей системе.

Мы используем Metro: Last Light в качестве стандартного теста для типичного использования 3D-игр, потому как игра предлагает следующее: очень высокая мощность; высокая повторяемость; поддерживается на всех видеокартах; драйвер активно тестируется и оптимизируется под нее; поддерживает все конфигурации с несколькими GPU; тест проходит за относительно короткое время и создает динамичную сцену с переменной сложностью.

Наши результаты основаны на следующих тестах:

  • Idle: Windows 10 работает со всеми установленными драйверами и со всеми закрытыми окнами с разрешением 1920 х 1080. Видеокарта работает в режиме ожидания до тех пор, пока напряжение не будет стабильным.
  • Мультимонитор: два монитора подключены к тестируемой карте, и оба используют разные тайминги. Windows 10 работает со всеми установленными драйверами и всеми закрытыми окнами с разрешением 1920 х 1080 и 1280 х 1024. Видеокарта нагревается в режиме ожидания до тех пор, пока напряжение не станет стабильным. При использовании двух одинаковых мониторов с одинаковыми таймингами и разрешением потребление энергии будет ниже. Наш тест представляет собой модель использования производительности у многих пользователей, у которых работает один большой экран и рядом одни небольшой.
  • Воспроизведение Blu-ray: Power DVD 15 Ultra используется для воспроизведения Blu-ray-диска Batman: The Dark Knight с разрешением 1920 х 1080 и ускорением GPU. Измерения начинаются с времени 1:19, когда показатели скорости передачи данных становятся самыми высокими и достигают 40 Мбит / с. Воспроизведение продолжается до тех пор, пока нисходящий поток не достигнет стабильного значения.
  • Средний (игровой): Metro: Last Light работает на разрешении 1920 х 1080, потому что такое разрешение типично для среднестатистической игровой системы. Мы сообщаем среднее значение всех показаний, пока выполняется рендеринг (без загрузочного экрана). Чтобы разогреть видеокарту, тест запускается один раз без измерения его энергопотребления.
  • Пик (игровой): тот же тест, что и Средний, но результат берем самый высокий.
  • Устойчивый (Furmark): Мы используем тест стабильности Furmark в разрешении 1600 х 900. Это приводит к очень высоким показателям энергопотребления, которые обычно могут быть достигнуты только при использовании приложений для тестирования напряжения. Мы сообщаем о самом высоком однократном показателе после короткого периода запуска. Начальные всплески во время запуска не учитываются, поскольку они слишком коротки, чтобы быть релевантными.

Результатами энергопотребления других видеокарт на этой странице являются измерения соответствующей эталонной схемы.

На старте всех видеокарт на архитектуре Turing не игровое энергопотребление было очень высоким. В то время как потребление энергии с одним подключенным монитором было исправлено достаточно быстро, на исправление этого недостатка с несколькими подключенными мониторами ушло больше времени и было закончено на прошлой неделе выпуском драйвера 416.81. Итак, неигровое энергопотребление карты Zotac немного выше, чем у Founders Edition, вероятно, из-за изменений VRM, сделанных Zotac. Однако различия в абсолютных цифрах малы, и беспокоиться не о чем.

Средняя потребляемая мощность в играх увеличивается примерно на 35 Вт, а максимальная - на 50 Вт. Zotac увеличила пределы мощности своей видеокарты, и работает она на более высоких частотах, поэтому такие результаты не являются неожиданными.

098 0ee2a 099 cd601 100 ad3e1
101 afc98 102 76362 103 85905

Шум вентилятора

В прошлые годы геймеры больше учитывали производительность. В настоящее же время все больше пользователей стремится учесть факторы шума и энергопотребления видеокарты.

Чтобы правильно измерить, сколько шума генерирует вентилятор видеокарты, мы используем измеритель уровня звука Bruel & Kjaer. Он имеет необходимые нам диапазон и точность измерения.

152 4a2e1

Проверенная видеокарта установлена в системе, которая сама по себе не издает шума, используя пассивный блок питания, пассивный процессорный кулер, пассивное охлаждение материнской платы и твердотельный накопитель.

Подобная настройка системы позволяет устранить вторичные источники шума и проверить только видеокарту. Чтобы соответствовать стандартам DIN 45635, измерение проводится на расстоянии 100 см и 160 см от пола. Во время всех измерений окружающий фоновый шум в комнате был значительно ниже 20 дБ. Обратите внимание, что шкала dBA является логарифмической, а не линейной. 40 дБА - это не в два раза громче, чем 20 дБА, поскольку увеличение 6 дБА приводит к удвоенному звуковому давлению. Человеческое восприятие звука немного отличается, и принято считать, что увеличение на 10 дБА удваивает воспринимаемый уровень звука.

Несмотря на то, что без нагрузки карта работает очень тихо, на ней не хватает функции остановки вентиляторов, которая стала почти стандартной на последних видеокартах.

При игровой нагрузке уровень шума вентиляторов достаточно высокий, выше, чем у Founders Edition. Однако стоит добавить, что 36 дБ, конечно же, это не тот шум, который будет раздражать, но, учитывая большой кулер и температуру всего лишь 60º С, мне кажется, что Zotac уделяет слишком много внимания температурам в ущерб уровню шума.

104 fb5c2 105 64d0c

Суммарная производительность

Далее приведен общий обзор производительности всех предыдущих тестов с разбивкой по разрешению. Каждый график показывает производительность нашей карты как 100% и производительность каждой другой карты по отношению к ней.

106 8fd34 107 afb61 108 3d010

Производительность на ватт

Следующие диаграммы показывают эффективность карт из нашей тестовой группы. Мы использовали относительные показатели производительности и типичный результат потребления энергии. Эти цифры основаны на сводке производительности с запущенными играми.

109 415e7 110 6c8ab 111 d4782

Производительность за доллар

Если вы любите экономить, то вам обязательно понравятся следующие диаграммы. Мы посмотрели текущую цену в долларах и использовали ее и все относительные показатели производительности для расчета индекса производительности за доллар.

112 a5f42 113 5c40e 114 a5f08

Разгон

Результаты разгона, перечисленные далее, достигаются с настройками вентилятора, мощности и напряжения по умолчанию, как определено в VGA BIOS. Мы выбрали этот подход, поскольку он является наиболее реалистичным сценарием для большинства пользователей.

Каждый образец разгоняется по-разному, поэтому наши результаты здесь могут служить лишь ориентиром того, что вы можете ожидать от своей видеокарты.

115 fd143

Разгон на архитектуре Turing значительно усложняется тем, что предел мощности всегда ограничивает тактовые частоты. Таким образом, вы не можете просто указать частоту для тестирования, а затем запускать любую игру, чтобы проверить стабильность. Проблема здесь в том, что иногда игра может вызывать более легкие нагрузки, что, в свою очередь, вызывает более высокие тактовые импульсы, что, в свою очередь, приводит к сбою из-за слишком большого разгона.

С ручными настройками максимальный разгон нашего образца составил 1990 МГц в памяти (11%) и +85 МГц для базовых частот графического процессора, что увеличило максимальный уровень разгона с 2040 МГц до 2085 МГц (2%).

116 84b30

Производительность после разгона

Используя эти тактовые частоты, мы провели быстрый тест Unigine Heaven, чтобы оценить выигрыш разгона.

117 ea21b

Фактический прирост производительности 3D от разгона составляет 5.1%.

Пределы мощности

Все графические карты NVIDIA имеют ограничение мощности, определенное в BIOS, что ограничивает энергопотребление, соответственно регулируя частоты. Существует второй предел, который определяет максимальный предел настройки TDP пользователя для разгона. Во втором графике значение (+хх%) показывает процентное увеличение от установленного предела мощности тестируемой карты до самой крайней доступной ручной настройки - диапазон регулировки ползунка.

118 dd7e0 119 4e986

Температуры

120 883a9

Температуры отличные, а уровень шума может быть снижен.

121 a8e50

Профили частот

Современные графические карты имеют несколько профилей частот, которые выбираются для балансировки мощности и требований к производительности.

В следующей таблице перечислены настройки частот для важных сценариев производительности и напряжения GPU, которое используется в этих состояниях.

122 b8652

На карте используется динамический механизм разгона NVIDIA - GPU Boost 4.0. Он будет динамически настраивать частоты и напряжение на основе нагрузки, температуры и других факторов.

На графике мы записывали все комбинации частоты и вольтаж GPU в разрешении 1920 x 1080. Построение точки является прозрачным, что позволяет их скомпоновать, чтобы указать более часто используемые значения. Светлый цвет означает, что комбинация частота / напряжение используется редко, а темный, что часто.

123 58c42

Заключение и выводы

dollar 1 d9c74 09d8c
  • Видеокарта Zotac RTX 2070 AMP Experience доступна по цене $640
plus 6e322 24312
  • Самая быстрая RTX 2070
  • На 7% быстрее Founders Edition
  • Быстрее, чем GTX 1080, недалека от GTX 1080 Ti
  • Память тоже разгоняется
  • Технология RTX
  • Три разъема DysplayPort
  • Пределы мощности увеличены
  • Хороший дополнительный потенциал OC
  • Модернизированный VRM до 8+2 фаз
  • Превосходит Radeon RX Vega 64 в каждом измерении
  • Энергоэффективная
  • Поддержка HDMI 2.0b, DisplayPort 1.4, 8K
minus e44b6 1af73
  • Высокая цена
  • Должна быть тише в играх
  • Нет функции остановки вентиляторов
  • Нет поддержки Windows 7 для RTX
  • Ограничена пределом мощности
  • Высокое энергопотребление с несколькими мониторами
  • Нет поддержки NVLink SLI
  • Нет разъема DVI

Zotac GeForce RTX 2070 AMP Extreme - это самая высокоскоростная карта RTX 2070 на данный момент. Она достигает частоты 1860 МГц, что значительно выше, чем у любого конкурента. В нашем тестировании это приводит к средней тактовой игровой частоте 2040 МГц, что делает ее первой RTX 2070, превосходящей 2 ГГц. Zotac также является единственным производителем, который разгоняет чипы памяти до 1800 МГц.

С этими показателями RTX 2070 AMP Extreme оказывается на 7% быстрее, чем версия Founders Edition, что действительно заслуживает внимания. Другие пользовательские дизайны 2070, которые мы тестировали, достигли всего лишь 2-4%, что почти незначительно. При таком увеличении производительности AMP Extreme отстает от GTX 1080 Ti на 4% и на 13% медленнее, чем RTX 2080. Самая быстрая карта AMD - Vega 64 - отстает на 22%. Учитывая эти уровни производительности, мы можем рекомендовать RTX 2070 для игр с разрешением 1440p с максимальной детализацией. Также возможны игры с максимальным FPS на разрешении 1080p, но не все, для некоторых для достижения такого FPS придется понизить некоторые настройки.

Кулер Zotac массивный: занимает три слота, длиной 30 см и включает в себя три вентилятора. Это гарантирует, что карта будет работать с низкими температурами. К сожалению, кажется, что шум вентиляторов не был приоритетом для инженеров Zotac, поскольку во время игр карта работает на уровне 36 дБ издаваемого шума, что больше, чем даже у Founders Edition, которая располагает двухслотовым кулером. Другие пользовательские дизайны здесь немного лучше. Кроме того, решение Zotac не включить функцию остановки вентиляторов озадачило нас, поскольку все любят эту функцию, потому что она обеспечивает полную тишину, когда карта испытывает небольшие нагрузки. AMP Extreme очень тихая в режиме ожидания, но полное отсутствие шума все равно лучше.

Как и все другие карты GeForce 20-серии, Zotac RTX 2070 AMP Extreme сдерживается ограничениями мощности архитектуры Turing, несмотря на добавление дополнительного 6-контактного разъема питания. В то время как предыдущие поколения были ограничены температурами GPU, карты этой серии будут постоянно работать в пределе мощности во время игр, поэтому максимальные импульсы повышения никогда не будут достигнуты во время обычного игрового процесса. Zotac увеличила предел мощности со 185 Вт до 225 Вт; даже более высокие значения определенно помогли бы повысить производительность. VRM теперь модернизирован до 8 фаз.

Ручной разгон снова стал еще более сложным с этим поколением. Так как карты всегда работают в ограниченном пределе мощности, вы больше не можете просто установить частоты, чтобы достичь максимально разогнанного состояния. Самая большая проблема заключается в том, что вы не можете просто надежно достичь этого состояния. Карта Zotac разгоняется значительно выше, чем другие карты RTX 2070, которые мы тестировали до сих пор.

AMP Extreme стоит $640, и это не дешево; это повышение цены на 6,6% по сравнению с Founders Edition. Тем не менее, производительность по умолчанию на 7% выше, поэтому соотношение цены/производительности уже выше, чем у Founders Edition. Но все же, это дорого, особенно, если вы можете приобрести приличные не разогнанные карты RTX 2070 по цене $500 (например, EVGA RTX 2070 Black). С другой стороны, если вы ищите самую быструю RTX 2070 и не против шума вентиляторов, то обязательно обратите внимание на Zotac RTX 2070 AMP Extreme - она почти такая же быстрая, как GTX 1080 Ti, и включает поддержку RTX и DLSS.

9.4Общая оценка9.4Шум9.7Температуры9.7Игры8.6Цена

Оставить комментарий